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8/2/11

Mjolnir

Whosoever holds this
hammer if he be worthy.
shall possess the power of
THOR

thor

Ok… este post sinceramente si fue influenciado por la convención a la que fui ayer, y no me importa XP

Como sea, en la convención, ya al final (cuando ya me había gastado parte de la lana) me encontré con un stand donde estaban vendiendo entre sus curiosidades, cosas que son reconocibles a cualquier distancia, sobre todo si son frikies de los comics.

Y que son estos artilugios que quiero obtener??? Pues bien, son las armas, de cierta forma, mas representativas de los grandes 3 de Marvel.

Pero eso no es de importancia para el lunes de leyendas… Así que demos paso al wiki-attack Lengua fuera

Mjolnir es el arma mas temible del arsenal de los dioses y es usada para eliminar a cualquiera que intente socavar la supremacía de los Æsir. Es mencionado como un garrote, un hacha y un martillo. Mjolnir era capaz de derrumbar gigantes y montañas de un solo golpe.

Los dioses nórdicos eran tan poderosos como las herramientas y armas que poseían. Mjolnir es un arquetipo crucial para la supervivencia y perpetuación de los nórdicos y sus costumbres. En el contexto mítico, se puede concluir que sin Mjolnir, la habilidad de Thor de mantener el equilibrio cósmico hubiera estado constantemente amenazada por los gigantes, la serpiente del mundo y los dioses imprudentes.

Mjolnir es con frecuencia representado con un mango curvo. La runa Tiwaz, la cual se piensa que se utilizaba como un símbolo del dios Tyr también podría haber sido una forma de representar el martillo de Thor.

A pesar de que Thor poseía varios objetos mágicos formidables, tales como su carro, su cinturón de poder y guantes de hierro para levantar a Mjolnir; es este último el punto central de muchas de sus aventuras.

A veces Mjolnir es utilizado como un arma arrojadiza, aunque generalmente es usado como un martillo de guerra normal. Posiblemente exista una relación entre el martillo arrojadizo de Thor y las hachas arrojadizas, franciscas, utilizadas por los francos.

Ciertos mitos nórdicos hacen referencia a los poderes de Mjolnir para fortalecer la virilidad masculina y la fertilidad femenina.

Ok… Esta vez lo dejo hasta aquí, porque la verdad ya estoy cansado, sin embargo, en este post me doy que cuenta que hasta los dioses necesitan de gadgets para poder defenderse Lengua fuera

Nos leemos luego Risa

27/12/10

Valhalla

valhalla

El ultimo post de mitología que publico este año, va a lo que se podría decir que es el cielo nórdico, donde solo los mas valientes y bravos guerreros fallecidos en la batalla podían accesar. Sin mas, es hora del wiki-attack…

En la mitología nórdica, Valhalla es la fortaleza a la cual los guerreros o einherjar van al morir en combate. Se sitúa en el palacio de Odín en Asgard, donde los guerreros fallecidos son bienvenidos por Bragi y conducidos por las valquirias.

Tiene quinientas cuarenta puertas, muros hechos de lanzas, un tejado a base de escudos y bancos cubiertos de armaduras. Se dice que hay lugar suficiente para todos los elegidos. Aquí, todos los días los guerreros muertos que asistirán a Odín en el Ragnarök, el conflicto final de los dioses con los gigantes, se preparan para la batalla en las llanuras de Asgard. Por la noche, retornan a Valhalla para disfrutar de banquetes de jabalíes acompañados de hidromiel.

Los que no consiguen méritos suficientes para ascender al Valhalla, terminan en Helheim (reino de la oscuridad y de las tinieblas, gobernado por la diosa Hela) o en otros sitios designados. Los que se pierden en el mar, por ejemplo, son llevados al palacio de Hler en el fondo del mismo.

En Valhalla, además de las valquirias y los espíritus de los guerreros, también hay un gallo llamado Gullinkambi que los despierta cada mañana y cuya misión es advertir la llegada del Ragnarok.

Desafortunadamente para mi, creo que mi destino no seria llegar al Valhalla, porque no soy un guerrero Triste aunque por las valquirias, y las pachangas nocturnas, tal vez si me animaría Lengua fuera

8/11/10

Fenrir

Sus fauces son capaces de devorar el sol y sumir a los nombres en el frío y la oscuridad total

fenrir

El día de hoy me acorde de mis buenos tiempos, de cuando jugaba Age of Mithology y me acorde de que dentro del juego, mis criaturas mitológicas favoritas eran la manada de Fenrir, un grupo de lobos, pero bueno, es hora del wiki-attack de la semana:

En la mitología nórdica, Fenrir es uno de los tres monstruos que nacieron de la unión entre Loki y Angrboda: la diosa de la muerte Hel, la serpiente gigante Jörmungandr, y el gran lobo Fenrir.

Al principio sólo era un cachorro, pero conforme se le alimentó comenzó a crecer, y pronto fue tan grande que era imposible controlarlo. Dos veces fallaron los dioses en su intento por apresarlo (primero con la cadena Leding y luego con una más fuerte llamada Droma) ya que se liberaba con gran sencillez.

Los dioses del Asgard pidieron la fabricación de una ligadura irrompible a los enanos. Éstos les fabricaron una cinta liviana, dulce, sedosa y fina, y que sin embargo nadie podría romper, pues estaba fabricada con el sonido de la pisada del gato, la barba de la mujer, las raíces de la montaña, los nervios del oso, el soplo de los peces y la saliva del pájaro. La llamaron Gleipnir. Lo encadenaron en la isla Lyngvi, en el lago Ámsvartnir.

Sólo Tyr -el dios con cuernos- se ofreció a realizar la proeza. Para ello, los dioses idearon un juego en el que Fenrir debía dejarse amarrar para probar si podía romper la cinta (que ellos no podían). Desconfiado, debido a sus anteriores experiencias, el lobo consintió para no pasar por cobarde, a condición de que uno de ellos pusiera la mano en su boca durante todo el tiempo que durara la prueba. Tyr, entonces, con valentía y sencillez extendió su mano derecha y se la metió en la boca. Los otros dioses ataron a Fenrir, quien empezó a debatirse cada vez más ferozmente, y los dioses se rieron al ver a su enemigo reducido. Sólo Tyr no se rió pues sabía a lo que estaba expuesto. En efecto, Fenrir al darse cuenta de que le habían tendido una trampa, cerró su boca y le cortó la mano al dios.

Así que como verán, Fenrir, después de todo, si era un hueso bastante duro de roer, tanto que la única forma que los dioses encontraron para detenerlo fue engañarlo, aunque por lo menos Tyr pago por ese acto.

2/6/10

Recomendación: The Clash of the Gods

La ciencia rivaliza con la mitología en milagros.
Ralph Waldo Emerson

clash ot the gods

Cierto día mientras baboseaba por la red (raro en mi) me encontré con un post en un foro con un titulo que de inmediato me llamo la atención porque soy gran fan de todo lo relacionado con cualquier mitología... el post decía "The Clash of the Gods".

Y cual fue mi sorpresa al ver que era una serie de documentales de History Channel en donde cada episodio muestra la vida detrás de los grandes héroes de la mitología universal (salvo por Odiseo, que de el son 2).

hera

Después de ver el primero, ya no pude parar hasta ver los 10 que se encontraban en ese foro, en lo personal espero que saquen mas. Todos igual de interesantes, de hecho hubo uno que vi 2 veces xD.

Así que me chute los 10 documentales seguidos, estos son los que están hasta ahora:

  1. Hércules
  2. Zeus
  3. Odiseo (parte 1)
  4. Odiseo (parte 2)
  5. Hades
  6. Tolkien
  7. Thor
  8. Beowulf
  9. Minotauro
  10. Medusa

Si quieren verlos pueden entrar a este link. Espero que les guste tanto como a mi (mínimo ¬__¬)

19/5/10

Hela

"La desgracia pálida adorna su rostro que busca incansablemente la muerte"

hela

La diosa o giganta Hela o Hel era la encargada de uno de los tipos de muertos en la mitología nórdica. Hija del dios Loki y de la giganta hechicera proveniente del Jötunheim, Angrboda, Hela reina sobre el Niflheim, donde vive bajo una de las raíces de Yggdrasil. La mitad superior de su cuerpo era realmente hermosa, pero la mitad inferior de este era igual al de un cadáver en putrefacción y de él despedía un olor nauseabundo. Se cree que Hela se representa así por como es vista la muerte por los hombres.

Su morada se llama Helheim o Hel y el camino que lleva hasta ella es Helway, que es tan largo que Hermod lo tuvo que recorrer en nueve días y nueve noches, siempre hacia el norte y descendiendo constantemente. El Helheim está rodeado de una muralla en la que se abren una o varias puertas y en su imperio corren ríos sombríos. Una de esas corrientes de agua se llama Slid. Ésta nace en el este, fluye hacia el oeste a través de valles infectados de veneno y está llena de barro y espadas. Un perro, Garm, vigila la entrada de una de sus cavernas, Gnipapellir.

El Acceso de Hel (Helway) es horrible, pues encadena al hombre moribundo con sólidas ligaduras que no pueden ser rotas, mientras la angustia roe su corazón y las sirvientes de Hela vienen cada noche a invitarlo. Ante los ojos del hombre moribundo se despliega una oscura y horrible región de brumas; ve que el sol, el puro astro del día, se desvanece y desaparece, y oye que los goznes de la Puerta de Hel (Helgate) crujen, y ésta se abre para recibirlo. La compañía de Hela es grande, pero tiene una morada lo bastante grande para todos; su imperio se extiende a lo lejos, sus palacios son prodigiosamente altos y tienen grandes puertas. Naturalmente su morada está hecha de sombras, pero tiene la apariencia de la realidad.